环境噪声 × 距离变化
环境噪声是录音空间背景声与外来声事件经空气或结构传播进入话筒的结果;它的声级和频谱由空间、位置与时段共同决定,同一场所不同拾音点可能得到不同底声。
距离变化是声源到拾音点的传播路径长度改变,带来声压衰减和到达时间差;近距离直达声先到且突出,远距离反射与绕射成分相对增多,听感变化不限于音量。
环境噪声是录音空间背景声与外来声事件经空气或结构传播进入话筒的结果;它的声级和频谱由空间、位置与时段共同决定,同一场所不同拾音点可能得到不同底声。
距离变化是声源到拾音点的传播路径长度改变,带来声压衰减和到达时间差;近距离直达声先到且突出,远距离反射与绕射成分相对增多,听感变化不限于音量。
距离变化是声源到拾音点的传播路径长度改变,带来声压衰减和到达时间差;近距离直达声先到且突出,远距离反射与绕射成分相对增多,听感变化不限于音量。
爆破音是口腔先闭塞蓄压、再突然释放气流的发音;喷麦是这股释放气流在近讲时对振膜形成的低频冲击。两者由同一股气流相连,是否成为喷麦还取决于气流方向与话筒位置。
爆破音是口腔先闭塞蓄压、再突然释放气流的发音;喷麦是这股释放气流在近讲时对振膜形成的低频冲击。两者由同一股气流相连,是否成为喷麦还取决于气流方向与话筒位置。
录音余量是当前增益设置下,最响瞬间与设备满刻度之间尚存的距离;增益调高会压缩这段距离,调低则扩大,因此余量随设置变化,不是设备固定不变的属性。
录音余量是当前增益设置下,最响瞬间与设备满刻度之间尚存的距离;增益调高会压缩这段距离,调低则扩大,因此余量随设置变化,不是设备固定不变的属性。
剪辑接点是素材断开后重新建立因果链的最小单位:断开本身不产生意义,只有前后两段被听成同一动作、同一场景或同一话题的延续时,这个位置才作为叙述关节成立。
环境噪声是录音空间背景声与外来声事件经空气或结构传播进入话筒的结果;它的声级和频谱由空间、位置与时段共同决定,同一场所不同拾音点可能得到不同底声。
爆破音是口腔先闭塞蓄压、再突然释放气流的发音;喷麦是这股释放气流在近讲时对振膜形成的低频冲击。两者由同一股气流相连,是否成为喷麦还取决于气流方向与话筒位置。
距离变化是声源到拾音点的传播路径长度改变,带来声压衰减和到达时间差;近距离直达声先到且突出,远距离反射与绕射成分相对增多,听感变化不限于音量。
录音余量是当前增益设置下,最响瞬间与设备满刻度之间尚存的距离;增益调高会压缩这段距离,调低则扩大,因此余量随设置变化,不是设备固定不变的属性。
爆破音是口腔先闭塞蓄压、再突然释放气流的发音;喷麦是这股释放气流在近讲时对振膜形成的低频冲击。两者由同一股气流相连,是否成为喷麦还取决于气流方向与话筒位置。
剪辑接点是素材断开后重新建立因果链的最小单位:断开本身不产生意义,只有前后两段被听成同一动作、同一场景或同一话题的延续时,这个位置才作为叙述关节成立。
录音余量是当前增益设置下,最响瞬间与设备满刻度之间尚存的距离;增益调高会压缩这段距离,调低则扩大,因此余量随设置变化,不是设备固定不变的属性。
章节划分是用边界信号把连续声音标成可独立进入的段落:边界不在时长到了就出现,而在某处出现能让听者确认上一段已收束、下一段已开始的变化。